[1]
A. J. Firdausi, E. I. Febriandari, and A. Setiawan, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Game pada Smartphone terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Program Studi PGSD STKIP PGRI Trenggalek”, bidayatuna, vol. 3, no. 2, pp. 239–256, Oct. 2020.